التخطي إلى المحتوى
شهور 5 مبتكري ألعاب من اليابان صُدمنا بخبر انفصالهم عن شركاتهم | Top 5

تعتمد صناعة الألعاب بحوالي أساسي على إبداع مطوري الألعاب ومنشئيها الذين يُوُجِهَ إليهم الفضل في إنشاء مُتتالية ألعاب شهيرة وتوليدها. في هذه المقالة الخمسة الأولى ، سنتحدث عن شهور خمسة مبتكرين يابانيين للألعاب الذين ابتكروا مسلسلات شهيرة وراسخة الا انهم تركوا شركاتهم ، ولا نطيق الانتظار لرؤيتهم ينشئون عناوين جديدة رائعة مع استوديوهاتهم المستقلة.

كوجي ايجاراشي

كان مشروعه الأخير Bloodstained ، والذي طوره عقب أن جمع 5.5 مليون دولار من خلال Kickstarter ، وقد اشتهر يتزويد جزء من Symphony of the Night ، والتي تعتبر من الألعاب التي أثرت بحوالي كبير على أسلوب Metroidvania ، ولكن عقب هذه اللعبة أصبح عانى كثيرا مع كونامي وفي كل مرة يجرب تحسين مشروع توقف الشركة بما في هذا مشروع لعبة Castlevania الذي كان يشتغل عليه لبلاي ستيشن 3 واكس بوكس ​​360 وبطولة شخصية Alucard ولكن الفريق الاسباني MercurySteam قدمت لكونامي مع اخر فكرة أنها أعجبت بها أزيد من غيرها ، لذا تبنتها وألغت مشروع Igarashi.

لذا فإن الفريق الإسباني Castlevania: Lords of Shadow ، الذي ساعد فيه كوجيما ، هو فَرْدمن أزيد الأقسام التي لا تصدق في المسلسل بالنسبة لي. حتى إيجاراشي نفسه اعترف في هذا الزمن أن MercurySteam يحتمل أجود من مشروعه. ترك إيجاراشي مؤسسة كونامي في عام 2014 وأسس ArtPlay. حصلت لعبته Bloodstained: Ritual of the Night على تصنيف ممتاز.

هيرونوبو ساكاغوتشي

كانت بدايات هذا الرجل مع الموسيقى ، وكان يعزف في شتى الحفلات وحتى يبيع تذاكر لحفلاته الموسيقية. درس في جامعة الهندسة الكهربائية وكان لديه شغف بالبرمجة ، مما دفعه إلى تنسيب Square. هناك ، طور أزيد من لعبة واحدة لـ NES ، لكن لم تستطع أي من هذه الألعاب ، مما جعل ساكاجوتشي يشك في نفسه وقدرته ، على الرغم من أنه كان مخطئًا في تعيين مسلك تحسين اللعبة.

في هذا الزمن ، شرع العمل على لعبة تقمص أدوار تُدعى Fighting Fantasy ، وذكر إنه إذا لم تستطع هذه اللعبة ، فسوف ينسحب من تحسين اللعبة ولهذا السبب قام بتبديل اسمه إلى Last Dream. من المثير للدهشة أنه كان التوفيق الباهر لـ Final Fantasy ، الذي جرى إصداره في NES في عام 1987 وأصبح معيارًا أساسيًا لألعاب لعب الطوابق. بالطبع ، دفع هذا سكوير لترقية الرجل ليصبح نائب رئيس الشركة.

عقب ذلك قرر العمل على إنتاج فيلم مبني على فاينل فانتسي ، وكان فاينل فانتسي: الأرواح داخل ، الذي عُرض في عام 2001 ، لكن شباك التذاكر فشل وتسبب في خسارة سكوير لحوالي 94 مليون دولار ، مثل الفيلم. لم يكن لديه شيء. لتفعله مع فاينل فانتسي. وهنا ، استقال ساكاجوتشي طواعية وترك الشركة ، لتأسيس فريق Mistwalker ، الذي تعاون مع Microsoft الى تقديم عروض حصرية لا تصدق على Xbox 360 و Blue Dragon و Lost Odyssey.

لسوء الحظ ، في السنوات العشر السابقة ، حول هذا المبدع اهتماماته حوالي ألعاب الهاتف المحمول ، ولهذا السبب قدم Terra Battle ، ونعتقد أن الزمن قد حان لكي تتعاون Microsoft معه مرة أخرى وتعيد مجد اخر حاجة Xbox 360. وفي عام 2017 علق ساكاجوتشي على إحتمالية رجعته للعمل في المسلسل ذاكرا “لا تقل أبدا أبدا”.

هاجيمي تاباتا

عقب تقديم Final Fantasy XV وبعد مدة قصيرة من الإشراف على إنشاء Luminous Studio ، أعلن مدير Final Fantasy XV هاجيمي تاباتا أنه سوف يغادر Square Enix ، وبعد هذا أنشأ Tabata استوديو تحسين جديد ، ألعاب JP. يشتغل حاليًا على مشروع جديد مع مؤسسة الخطوط الجوية اليابانية ، All Nippon Airways ، الى تقديم مشروع للمستخدمين لتجربة الطيران افتراضيًا على هواتفهم الذكية. شرع هذا المشروع في آب 2020.

كيشيرو توياما

كان الاسم المعروف خلف مُتتالية ألعاب Silent Hill القديمة لـ Konami قبل الانتقال إلى Sony في اليابان وتقديم مُتتالية ألعاب Gravity Rush. ولكن في كانون الأول 2020 ، أعلن عن مغادرته SIE Japan Studio وتأسيس فريق تحسين جديد يسمى Bokeh Game Studio.

على حسبًا للمعلومات الرسمية ، سيصل مشروع Silent Hill المبتكر في عام 2023 ، وهي لعبة حركة ومغامرة مرعبة. عقب هذا ، أعلن Toyama أن مشروعه عبارة عن لعبة رعب جديدة شخصت بأنها “مظلمة تمامًا وبعيدة تمامًا” عن إطلاقَهآ الأخير. ألعاب. ما هو أزيد من هذا ، أنه يرى هذا على أنه عودة إلى جذوره.

بالطبع ، لم تكن رحلة إنشاء Silent معبدًا سهلاً لتوياما ، حيث تعرض هو وفريقه للعديد من العقبات أثناء إنتاج اللعبة لدرجة أن مسؤولي كونامي فقدوا ثقتهم بالفريق وكان المشروع هو عليه. انتهى الأمر تقريبًا قبل أن تستهل ، لذا كان الأمر متروكًا لتوياما وفريقه ، حتى قرروا أنهم سيخرجون من اللعبة بالطريقة التي يريدونها ، بغض الاطلاع عن الميزانية الضعيفة التي تحصلوا عليها ، واستخدموا أشخاص اللعبة لتكون مناسبة رؤيته التي ركزت على مفهوم “الخوف من المجهول”. وهكذا تختلف لعبة Silent Hill عن ألعاب الرعب التحدي ونشير إلى أحدث لعبة Resident Evil Con المبنية على رعب البقاء على رَهِن الحياة ، في حين تعتمد لعبة Toyama على الرعب النفسي. بهذا استطاع الرجل من وضع مفهوم جديد لألعاب الرعب الفريدة ، وهذا ما يجعلنا متحمسين لرؤية ما سيبتكره في لعبته الجديدة.

يوشينوري أونو

منتج ألعاب Capcom شهير شغل على عناوين متعددة وارتبط بسلسلة Street Fighter منذ عام 1998 ، وعمل في Onimusha و Dino Crisis 2 و Shadow of Rome والمزيد. كانت مسيرته الأولى مع الشركة مؤلف أغاني ومصمم صوت لـ Street Fighter Alpha (1995) ، Devil May Cry (2001) ، وغيرها الكثير.

في عام 2002 ، شرع الإنتاج مع Onimusha 2: Samurai’s Destiny ، وبعد 30 عامًا مع Capcom ، قرر منتج Street Fighter Ono رحيل صالات Capcom لترك المجال مفتوحًا للجيل المقبل لقيادة ماركة Street Fighter من حاليا.

حتى حاليا ، ليس من الواضح إلى أين سيذهب Uno ، ولكن في أوائل عام 2021 ، نشر على Twitter ، ذاكراً إنه لا يعلم حاليا ما يمكنه فعله في مثل هذه الظروف التي تحيط بعالمنا هذه الأيام. لكنك سوف تكون سعيدًا إذا واجهت مواجهات جديدة. هنا ، نعتقد أن لدى Sony إحتمالية التعاون معه في تحسين لعبة قتالية جديدة ، خاصة عقب الاستحواذ على بطولة EVO.

هذه هي أكبر الأسماء التي اخترتها ، ولكن بالطبع هناك المزيد من الأفراد الآخرين مثل المطور Juro Watari الذي غادر Sega وأعلن استقالته ، ولدينا أيضًا منتج Bloodborne الذي تركه Japan Studio وطلب من اللاعبين دعمه. هذا هو السبب في أننا ننتظر مشاركتك مع أسماء أخرى من المبتكرين اليابانيين الذين تركوا فرقهم وينتظرون بفارغ الصبر ولادة مشروعهم المقبل.

آخر 5 منشئي ألعاب مشهورين في اليابان فوجئنا بأخبار انفصالهم عن شركاتهم | بدت أجود 5 لأول مرة على Saudi Gamer.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *